Aula 1: Familiarização com a linguagem de blocos
A. O que é o Scratch? Aquecendo os motores com a Hora do Código.
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Neste tópico, faça uma breve introdução ao curso, que terá 5 aulas de aproximadamente 1h. “Neste curso, iremos produzir animações e jogos de nossa autoria utilizando um software chamado Scratch…”. Utilize os Slides 1 e 4 desta apresentação. e dê o play no vídeo do Slide 4.
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Mostre e deixe que manuseiem o Raspberry Pi. Fale um pouco sobre ele, quanto custa, possibilidades de projetos… etc.
B. Programando com Blocos
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“Para aquecer os motores iremos iniciar com a Hora do código”. O foco desta aula, será a programação por blocos, proposta na seleção de atividades do code.org, feita pela Hora do código do Programaê!.
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Inicie pela siga pela trilha do Nivel 1 Angry Birds. Esta trilha contém atividades com os personagens do Angry Birds, Plants and Zombies e Era do Gelo.
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Não é necessário que sejam completados todos os estágios, sendo o objetivo apenas a familizarização com a programação por blocos e os conceitos propostos.
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Como os vídeos são em inglês, e muitas crianças não tem familiaridade ou paciência com as legendas, fica para o tutor a missão de introduzir os conceitos necessários para cada etapa do labirinto.
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Uma possibilidade é que ao completar as atividades até a parte do Angry Birds (~1/3 do labirinto) ou a Plants and Zombies (~2/3) e depois mudar para a atividade do Star Wars, que têm forte apelo para os fãns da série.
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Se houver alguma criança com dificuldade de leitura, é recomendado um labirinto especial para crianças que não foram alfabetizadas.
C. Até a próxima!
- Para se despedir, dar o play na seguinte animação do Scratch como forma de inspirar e motivar as próximas aulas.