Aula 3: If Else Dragon (ou Dragão Se Senão)
Projeto If Else Dragon
- Este projeto introduz movimentações mais complexas dos personagens. Inicie a aula convidando os alunos a interagirem com os movimentos do dragão e mostrando a decomposição destes movimentos em duas partes: o movimento acionado pelas setas e o de zig zag que ele faz o tempo todo, simulando seu vôo.
Para controlar o Dragão, pressione a tecla ‘espaço’ e as setas de direção:
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O ideal para esta aula, é que os alunos sejam guiados passo a passo, a começando pela escolha dos personages e fundos de tela (que fica a cargo deles, é claro!).
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Na escolha dos personagens, é interessante que estes possuam mais de uma fantasia (ou seja, tenham movimentação). Assim, quando for apertada uma certa tecla, a movimentação inicia e termina com a tecla sendo solta, com o mecanismo If Else (Se Senão).
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Assim como na aula anterior, o output pelos alunos pode ser muito diferente do que foi proposto. Essa experimentação criativa é muito saudável e os mantém motivados.
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Este é um exemplo, no qual um aluno desviou um pouco da proposta, e criou um projeto muito interessante. Ele manteve algumas das movimentações complexas presentes no Dragão e adicionou outras que substituiram o bloco If Else.